Az Emma által készített Children of Morrowind modhoz a saját gyermekei, kislánya és kisfia adta a szinkronhangokat.
Új MGE - Több árnyék!
A Morrowind halhatatlan. Mi sem bizonyítja jobban, hogy a Morrowind Overhaul mellett a híres Graphic Extender fejlesztése sem állt le.
A napokban jelent meg a Morrowind grafikáját Oblivion-t meghaladó szintre húzó segédprogram legújabb verziója, amely immáron fák
és egyéb távoli tárgyak árnyékát is képes kivetíteni, hogy csak egy apróságot említsek. Az MGE XE természetesen még csak béta verzióban
érhető el a TesNexus-on.
2011. 11. 30. - Somesz
Morrowind Overhaul
- Seyda Neen és Balmora
Holnap érkezik a várva várt The Elder Scrolls V. Hogy ez mennyire
érdekelt engem, az oldal fejlesztőjét és mint egykori Morrowind moddert
szépen tükrözi az a tény, hogy egy éve nem frissítettem semmit. A
(tetsz)halott somesztes-nek persze már régen megváltozott a profilja és
csupán régi Morrowind modjaim gyűjtőhelyeként funkcionál. Ettől
eltekintve természetesen nem álltak meg a kalandozások Vvardenfel
szigetén. Nincs olyan év, mikor egy-két hét erejéig nem indítanék egy
karaktert ebben a még ma is frenetikus szerepjátékban. S ezzel sokan
vagyunk így a fórumon is. Legutóbbi karakterem, Zabababa Asserbas-t
Fliggerty Cenzusa is megörökítette, s örömmel jelentem be, hogy 10 év
elteltével végére értem a Tribunal-nak! :D
Ami ismét visszacsalt rövid időre a Morrowindhez az pedig nem más volt,
mint az elmúlt évek talán legnagyobb modgyűjteménye, az egyik
legnagyobb Morrowind projekt megszületése a Morrowind Overhaul. Ebben a
csomagban tucatnyi zseniális modot gyűjtöttek össze a modderek, s mind
vizualitásában, hangzásában és hangulatában nagyot dobtak a tízéves
Morrowinden úgy, hogy a hamisítatlan Vvardenfel feelinghez hűek
maradtak.
Álljon itt két általam rögzített videó ami talán ad egy kis összképet a
Morrowind Overhaul zsenialitásáról.
A
mod telepítéséhez kell egy kis türelem. Én 50 perc alatt készültem el a
telepítéssel és a konfigurálással, de megérte. A lényeg, hogy pontosan
kövessétek a mellékelt útmutató lépéseit és nem lehet gond. Egyébként
hetek kérdése és érkezik a 2.0 automata install verzió.
Már régóta terjengtek pletykák, hogy az új Elder Scrolls rész a nordok
országában fog játszódni. A Bethesda két évvel ezelőtt jegyeztette be a
fenti címet, s a hosszú hallgatás után egy teaser trailer-nek
köszönhetően ezúttal biztosak lehetünk benne, hogy Skyrim lesz az új
úticél. A videó alapján lesznek itt sárkányok, próféták, tűz és jég. A
zenét ezúttal is Jeremy Soule komponálja, a játék pedig 2011. november
11.-én kerülhet a boltok polcaira. Reméljük szakítanak az Oblivion
gagyi rpg rendszerével, s kicsit visszanyúlnak majd a gyökerekhez.
Ennyi év hallgatás után illik majd valami felejthetetlent letenniük az
asztalra.
Ezt is megéltük. Végre angol nyelven is
kipróbálhatjuk a német SureAI által fejlesztett Oblivion teljes
konverziót. A SureAI korábban a Morrowind -hez is készített önálló
játékot, melyet anno volt szerencsém kipróbálni, s nem csalódtam benne.
Az Oblivion motorjára fejlesztett teljes konverziójuk a Nehrim,
hasonlóan epikus és az ígeretek szerint az Oblivion -nál sokkal
összetettebb játék lett. Aki eddig a német nyelv miatt nem merte
kipróbálni, most ne habozzon. Bár a szinkron német maradt, a
feliratokat angolra cserélték.
A futtatáshoz kell a feljavított Oblivion és maga a Nehirm
telepítője, melyet innen tölthettek le.
Kedvcsinálónak nézzétek meg a trailer. A német hang ne zavarjon meg
senkit:
Bár a Morrowind nem online szerepjáték (szerencsére), s lassan már
nyolc éves is elmúlt, a legendás modder Fliggerty, egy egészen egyedi
és újító ötlettel állt elő. Még jómagam nem próbáltam az általa
fejlesztett Census & Excise Office -t, de
mihelyt idén valamikor elkap a Morrowindozhatnék, azonnal letesztelem.
A mod érdekessége, hogy karakterünket bármikor regisztrálhatjuk a
játékban a cenzusnál, mentésünkből pedig kiolvassa a karakterünk
adatait, melyeket azonnal továbbít Fliggerty online Morrowind közösségi
oldalára, ahol karakterünk egyben saját profilunk is.
Az oldalon már rengeteg karakter került regisztrálásra a modon
keresztül, mind egy - egy létező játékost takar. A karakterünk adatait
pedig játékon belül is lehet frissíteni. Felettébb érdekes munka, s
kétségkívül sok régi Morrowind kalandort kéztet egy újboli
karaktergenerálásra. Anno még txt -ben küldtük a gumininjára
adatlapjainkat, most itt egy új lehetőség.
2010. 05. 26. - Somesz
Küldj cikket te is!
Partnerek:
Az oldalon található képek és információk
Bethesda Softworks | The Elder Scrolls IV: Oblivion(TM) C | The Elder
Scrolls III: Morrowind(TM) Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media
company tulajdona.
Az Elder Scrolls Rajongói és
Mod oldal a GameDroid lapcsalád tagja.
Design: Somesz