Max Tael: Natural Enviroments

Gondolom sokan tátott szájjal ámultak - bámultak, mikor először betöltötték az Oblivion - t. A grafika, mint anno a Morrowind idejében, mindenkit elkápráztatott. Felvetődött bennem akkor a kérdés, lehet ezt überelni? Igen! "Kaptam az egyértelmű választ" Max Tael - tól, a Natural Enviroments modul szerkesztőjétől.

Senki ne gondoljon hatalmas textúracserére, ennél mélyebb dologról van szó. A Natural Enviroments (NE) csapata az időjárásba nyúlt bele. A modul lényege, hogy váltakoznak az évszakok és az arra jellemző időjárást modellezték le igazodva Cyrodiil eredeti naptárához, a hónapokhoz.

Az Oblivion eredetileg 7 időjárástípust különböztetett meg, az NE feltelepítésével pedig további 40 időjárás típus kerül be a játékba. Nagyon jól eltalálták a hangulatokat, a vihar, a verőfényes napsütés, a zord borult időjárás, a fényjátékok magával ragadó. Azon se csodálkozzunk, ha egy kiadós tavaszi zápor után szívárvány tűnik fel a coloviani magasföldek felett.

Az évszakok és időjárás változatokon kívül megjelentek a rovarok és a madarak is, a fák pedig lényegesen nagyobb kiterjedést, dúsabb lombozatot kaptak (évszaktól függően), s mindez nem jár FPS csökkenéssel. Továbbá több extra modult is csatoltak az alapmodulhoz, mint pl. az új HUD.

Frissítés: 2008. 08.

Sajnos hosszútávon nem vállt be ez a modul, mivel iszonyatos bugokba és grafikai hibákba futottam bele. Ma már nem használok semmilyen időjárás modot sem, mert a legtöbb kiegyensúlyozatlannak bizonyult. Ha megengeditek ezúttal is a fórumunkból idéznék magamtól:

"Elhiszem, hogy a játékban Frost Fall van, de azért zöld réten, dúslombú erdőbe szép színes tavaszi virágokkal tarkított mezőn azért ne essen már a hó!

Na mondom kipróbálom az Enhanced Weather - t is. Ugyanaz, csak a készítő még hírdeti is, hogy milyen frankó, hogy bárhol eshet a hó... hát tényleg de frankó.

Sajnos uninstall lett a vége. Kár, mert azért elég szép időjárás képeket kaptunk tőlük... de ha havat akarok látni, felmegyek Brumába, nem Skingradba szeretnék hógolyózni a Surille testvérek szőlőültetvényében térdig érő fűben a zöldellő lugasok alatt."

Próbálkoztam azóta sok más időjárás moddal, íme:

"A Max Tael féle Nat. Env. Weather része sajnos következetesen havazással jár.

Az Enhanced Weather cucc pedig olyan bugot dobott fel, hogy minden egyes helyszínváltást követően azonnal változik az idő, sőt, még mászkálás közben is van, hogy percenként más idő van.

Jelenleg az Arthur's Natural Weather modulját használom, megspékelve természetes a Max Tael féle Natural Vegetation és Habitat modokkal. Ezeddig, az Arthur féle időjárás mod esetében nem találkoztam ezekkel a bugokkal.

Remélem tudtam segíteni az erre tévedőknek, amúgy kérdezzetek bátran."

Sajnos nem jártam sikerrel. Idővel az Arthur féle mod is bekrapált. Kár érte, mert amíg tökéletesen működött a Nat. Env., akkor bizony páratlan vizuális élményben lehetett részem. Erről tesznek tanubizonyságot a mellékelt képek.

2008. 01. 08. és 2009. 10. 22. - Somesz - LETÖLTÉS

somesz

Galéria



Az oldalon található képek és információk Bethesda Softworks | The Elder Scrolls IV: Oblivion(TM) C | The Elder Scrolls III: Morrowind(TM) Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company tulajdona.

Az Elder Scrolls Rajongói és Mod oldal a GameDroid lapcsalád tagja.
Támogatott böngészők: Mozilla Firefox 3+, Opera 9+, Internet Explorer 7+
Design: Somesz