Szintlépés másképp
SirFrederik: Oblivion XP
Az Elder Scrolls játékosokat többféle képpen lehet besorolni, az egyik ilyen lehetőség, a szintlépés és a karakterfejlesztéshez való viszonyuk. Én személyesen is találkoztam olyan játékosokkal, akiknek egyáltalán nem jött be az Elder Scrolls játékoknál megszokott használat alapú képességfejlesztés, mikor azok a képességeink nőnek, amelyeket a leggyakrabban alkalmazunk a kalandok során. Nem értem mi ezzel a gond, hiszen talán így a legreálisabb egy szerepjáték. Mindenesetre ezeknek a "fekete bárányoknak" kedvez az a mod, amely a D&D és egyéb más szerepjátékokból is ismert fejlődésrendszert alkalmazza, a küldetés alapú szintelépésrendszert.
Az Oblvion XP névre keresztelt mod tejlesen átvariájla a már megszokott rendszert, s immáron azért kapunk tapasztalati pontokat, ha megoldunk egy küldetést, végzünk egy ellenféllel vagy új helyeket fedezünk fel. Ezzel a rendszerrel utoljára az "Évtized legjobb játékában", egyben a "játéktörténelem legjobb számítógépes szerepjátékában", a Fallout 3 - ban találkoztam ezzel a tapasztalati pont rendszerrel. Ami azt illetti tartottam ettől a rendszertől az Oblivion esetében, de azt kell mondjam, korrekt a kivitelezés.
Az ellenfelek erősségétől függ, hogy mennyi tapasztalati pontot kapunk, értelemszerűen egy farkasért fele annyi jár, mint mondjuk egy goblinért. Ugyanígy a küldetésekért járó pontok is különböznek az adott feladat nehézségétől, de a felfedezhető helyekért is eltérő mennyiségű pontot kapunk. Tapasztalati pont jár nirnrootok gyűjtéséért, lopásért és zárfeltörésért is. Ez utóbbiaknál szintén számít, hogy milyen nehézségű zárat törtünk fel vagy mennyire éber karaktert sikerült meglopnunk.
Szintlépéskor pedig egyaránt kell pontokat osztanunk az adottságainkra (erő, agilitás, akaraterő stb.) és képességeinkre, melyeket szépen három osztályra bont a rendszer.
Az alvás szerepét nem vették el a játékból, ezúttal is csak akkor tudunk szintet lépni, ha már kipihentük magunkat. Sőt, egy picit több haszna is van az alvásnak, hiszen ha kipihentebbek vagyunk, akkor gyorsabban juthatunk tapasztalati pontokhoz. Pl. végeztem 10 útonállóval akikért normál esetben 40XP jár, de mivel frissen, üdén vetettem bele magam a csata sűrűjébe, így 80XP - t kapok. Kicsit erőltetett, de legalább most már van értelme altatni karakterünket.
Tucatnyi módosítás és érdekesség került be a SirFrederik fejlesztette modba, hosszú lenne a felsorolás, így javaslom nézzétek át a readme fájlt, ha mélyebben érdekel a rendszer. Bár játék közben válik áttekinthetővé.
A mély változtatásokból következik, hogy az Oblivion XP már kiterjesztett szkripteket használ, így alapkövetelmény az Oblivion Script Extender, ismertebb nevén az OBSE, a 0017 verziószámmal nagyobbal rendelkező változat. Elsőként ezt a segédprogramot telepítsétek fel.
A mod szerencsére OMOD kompatibilis, így lényegesen egyszerűbb a telepítése, ha használjátok az Oblivion Mod Managert. Ilyenkor megkérdezi, hogy milyen UI felületet használtok. Az Oblivion XP ugyanis támogatja a Darnified UI felületeteket is.
Nem sokat teszteltem a modot, a Cloud Ruler Temple - be elkísértem Martinékat, meg Chorrolban és Brumában végigvittem pár mellékküldetést, így ez alapján nem biztos, hogy mérvadó a véleményem, de nem csalódtam. Az Oblivion XP kiegyensúlyozottra sikeredett, így aki megunta a képesség alapú szintlépést és egy teljesen új játékmenetet szeretne megtapasztalni, az ne habozzon. Vesse rá magát SirFrederik modjára. Természetesen új karaktert kell hozzá indítani.
2009. 11. 17. - Somesz - LETÖLTÉS